Final Fantasy 7 Revelation noslēgs pārtaisījumu triloģiju, tāpēc spēlētāji var rēķināties ar plašu pasauli, daudzām blakusmisijām un ievērojamu izpētes apjomu. Lai tiem, kuri nevēlas ilgstoši meklēt nākamo mērķi, būtu vieglāk virzīties no punkta A uz punktu B, spēlē būs pieejamas papildu norādes.
Square Enix tomēr apzinās, ka ne visi spēlētāji vēlas tik izteiktu vadību. Spēles režisors Naoki Hamaguči sociālajā tīklā X skaidrojis, ka šis risinājums tapis, ņemot vērā spēlētāju atsauksmes.
“Revelation mēs esam iekļāvuši vairāk ekrānā redzamu norāžu nekā iepriekšējās spēlēs, lai arī spēlētāji, kuri nav pazīstami ar atvērtās pasaules spēlēm, varētu izbaudīt pieredzi, neapmaldoties,” sacīja Hamaguči. “Sekojot šīm norādēm, spēlētāji varēs dabiski izpētīt pasauli, tai pakāpeniski atveroties un atklājot jaunas vietas, ko atrast, kā arī citas aktivitātes.”
Ja šāda pieeja šķiet pārāk uzbāzīga vai līdzinās spēlētāja vadāšanai pie rokas, Square Enix apsver “iespējas, kas ļautu spēlētājiem pielāgot to, kā tiek parādītas norādes”. Hamaguči nav precizējis, cik plaši varēs mainīt orientēšanās sistēmu vai citus spēles sniegtos mājienus, taču zemākie vadības iestatījumi, visticamāk, nodrošinātu brīvāku pieredzi.
Šāda izvēle varētu būt īpaši noderīga lomu spēlē, kuras iziešanai būs nepieciešami desmitiem stundu. Daļa spēlētāju dod priekšroku minimālām norādēm, savukārt citiem nav laika vai vēlmes stundām ilgi klejot bez skaidra mērķa un viņi labprātāk zinātu, kurp doties konkrētajā brīdī.
Ja izstrādātāji spēs apmierināt abas auditorijas, tas varētu paplašināt spēles pievilcību un uzlabot pieredzi dažādiem spēlētājiem. Final Fantasy 7 Revelation sasaistīs pārtaisījumu triloģiju, un, ņemot vērā spēļu Final Fantasy 7 Remake un Final Fantasy 7 Rebirth mērogu, tās iziešana varētu aizņemt vairāk nekā 100 stundu.
Hamaguči nesen arī norādīja, ka, lai redzētu un paveiktu visu piedzīvojumā, būs nepieciešami vairāki spēles izspēlēšanas cikli. Pat spēlētāji, kuriem patīk rūpīga šāda veida spēļu izpēte, atkārtotās izspēlēs varētu izvēlēties plašākas navigācijas iespējas, lai procesu padarītu raitāku.
Spēles daudzveidīgākie iestatījumi ļautu spēlētājiem pašiem izvēlēties sev piemērotāko pieredzi, un ne visiem būtu jāatkārto 1997. gada spēlēm raksturīgā ilgstošā izmalšana. Iepriekš tika ziņots arī par ieceri Final Fantasy 7 Revelation ļaut automātiski paaugstināt varoņu līmeni un ātrāk iziet kampaņu — šādu iespēju spēlētāji bija lūguši pēc Final Fantasy 7 Rebirth.
Gaming
Gaming
Gaming