Remedy Games ir publiskojusi pilno interviju par Control Resonant — gaidāmo asa sižeta lomu spēli un 2019. gada Control turpinājumu. Iepriekš saīsināts intervijas fragments tika demonstrēts jūnijā notikušajā PC Gaming Show, bet tagad skatītājiem pieejams plašāks ieskats spēles izstrādē un pasaulē.

Resonant stāsts pievēršas Dilanam Fadenam, jauniecel­tās Federālā Kontroles biroja direktores Džeses Fadenas brālim. Pirmajā spēlē Dilans ilgu laiku atradās ieslodzījumā, jo viņam piemita bīstami spēcīgas spējas un viņu bija pārņēmis Hiss. Pēc pamošanās no komas viņš atklāj, ka Hiss ir izkļuvis no Vecākās mājas un izplatās Manhetenā.

Vienlaikus pilsētu ietekmē cita, citpasaules parādība — Patterning. Tā pārvērš cilvēkus monstros un izmaina apkārtējo realitāti. Remedy radošais direktors Mikaels Kasurinens skaidroja, ka šis fenomens ne tikai sakārto objektus neparastā veidā, bet ietekmē arī cilvēkus, laiku un gaismu. Tāpēc Manhetenas vide kļūst haotiska un grūti uztverama.

Šajā realitātē Dilans spēj mainīt gravitācijas virzienu, staigājot pa sienām un griestiem. Izstrādātāji iedvesmu meklējuši nevis citās videospēlēs, bet mākslinieka M. K. Ešera darbos, kā arī filmās A Field in England un Paprika. Mākslinieciskais direktors Elmeri Raitanens norādīja, ka spēļu industrijā darbi nereti sāk pārāk līdzināties cits citam, tāpēc komanda vēlējusies izvairīties no ierastiem risinājumiem.

Ne visi priekšnieki būs obligāti jāuzvar

Viens no intriģējošākajiem spēles elementiem būs Resonants — cilvēki, kurus Patterning ir izkropļojis un pārvērtis par monstriem. Dilanam, uzvarot šos pretiniekus, būs iespēja iegūt viņu spējas, taču spēlētājiem nebūs jāuzveic katrs sastaptais Resonant vai noteikti konkrēti priekšnieki.

Salīdzinājumā ar priekšgājēju Control Resonant būs atvērtāka pasaule. Lai turpinātu spēli, varētu būt jāuzvar noteikts skaits priekšnieku, tomēr pieejamo pretinieku būs vairāk. Turklāt izstrādātāji nevar paredzēt, kādas spējas spēlētājam būs konkrētajā brīdī, tādēļ dažādu spēlētāju pieredze var būtiski atšķirties.

Izstrādātāji minēja spēles testētāju, kurš gravitācijas maiņas spēju ieguva daudz vēlāk, nekā komanda bija gaidījusi. Šāda mainība var radīt negaidītus spēles gājienus un veicināt dažādus izaicinājumu izspēles veidus. Demonstrētajos materiālos redzams lavas spļaujošs milzis, liela peldoša galva un mazāka, elegantāka Resonant būtne, kas savulaik bijusi dejotāja Manhetenā, kad sākās Patterning ietekme.

Mūzika veidota no dejas un Fibonači virknes

Dejotājas kustību izstrādē Remedy sadarbojās ar īstiem dejotājiem. Īpaša uzmanība pievērsta arī viņas cīņas muzikālajam pavadījumam. Komponists Petri Alanko stāstīja, ka ritma veidošanai izmantojis virtuves traukus un Fibonači virkni — skaitļu secību 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 un tā tālāk, kur katrs nākamais skaitlis rodas, saskaitot divus iepriekšējos.

Ar skaņu palīdzību tiks attērota arī Dilanam notiekošā personības attīstība pēc atbrīvošanās no Hiss ietekmes. Sākumā ar viņu saistītās skaņas galvenokārt veidos vienkārši sinusa viļņi, bet, Dilanam kļūstot spēcīgākam kā personībai un ierocim, skaņu ainava kļūs sarežģītāka, pievienojoties jaunām frekvencēm, tembriem un faktūrām.

Lai gan Dilanu un Džesi saista ģimene, Remedy nevēlas, lai Control visums koncentrētos tikai uz vienu dzimtu. Kasurinens sacīja, ka komanda iztēlojas plašu pasauli ar dažādiem stāstiem un tēliem. Iedvesma gūta galda lomu spēlēs, kurām ir skaidri noteikumi, bet spēlētāji var pieredzēt pasauli no atšķirīgiem skatpunktiem.

Control Resonant iznāks 24. septembrī. Spēle būs pieejama arī personālajiem datoriem, un tās priekšpasūtīšana notiek platformā Steam.