Sony parastajai PlayStation 5 konsolei ievieš jaunu AI attēla palielināšanas tehnoloģiju Quick Spectral Super Resolution jeb QSSR. Uzņēmums to raksturo kā jaunu AI palielināšanas veiktspējas līmeni, kas izstrādāts Sony un AMD kopīgā Project Amethyst darba rezultātā.
Sony norāda, ka PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), kas pieejama jaudīgākajā PS5 Pro, joprojām ir uzņēmuma “zelta standarts”. Tomēr QSSR ļaus izmantot līdzīgu pieeju arī standarta PS5, kurai nav īpaša mašīnmācīšanās silīcija.

Tāpēc QSSR, visticamāk, nebūs tik ātra kā PSSR. Pēc agrīnas tehnoloģijas pārbaudes sagaidāms, ka parastajā PS5 tā nodrošinās attēlu, kas palielināts aptuveni līdz 1440p izšķirtspējai, nevis PS5 Pro raksturīgajai palielinātajai 4K izšķirtspējai.
“PS5 Pro izstrādātāji gandrīz vienmēr izvada attēlu 4K izšķirtspējā un pielāgo renderēšanas izšķirtspēju zem tās,” Digital Foundry sacīja Sony galvenais grafikas pētniecības un izstrādes inženieris Daniels Kreigs. “PS5 komandām jābūt elastīgākām, pielāgojot ne tikai renderēšanas izšķirtspēju, bet arī starpposma un gala attēla izvadīšanas mērķus atkarībā no grafikas režīma.”
Vienlaikus Kreigs norādīja, ka QSSR pēc dažām pielāgošanas dienām būtībā var kalpot kā tiešs aizvietotājs spēlēm, kas jau atbalsta PSSR. Tas varētu atvieglot tehnoloģijas ieviešanu spēļu izstrādātājiem. Sony sola QSSR plaši piedāvāt visiem PlayStation izstrādātājiem.
Pirmās spēles QSSR atbalstam
QSSR pirmās izmantos “Marvel’s Wolverine” un “Ghost of Yōtei”. Abas spēles šodien saņem atjauninājumus, kuros QSSR pievienota kā papildu grafikas opcija PS5. Šodien iznāk arī “Ghost of Yōtei Complete Edition”.
Sony publicētajos demonstrācijas video redzams, ka tehnoloģija šajās spēlēs attēlu padara nedaudz asāku. Digital Foundry vērtē, ka QSSR potenciāls ir ievērojams, jo zema izšķirtspēja un nekvalitatīva attēla palielināšana šajā konsoļu paaudzē ir ietekmējusi daudzas spēles, bet jaunā tehnoloģija varētu radīt būtisku uzlabojumu.
Gaming
Gaming
Izklaide