Steam platformā izlaista Wordless Forest — īsa, pilnībā filmēta izdzīvošanas spēle, kurā spēlētājs vada vienu mežā apmaldījušos cilvēku. Tās veidotājs Dogušs Čagriči spēles materiālu uzņēmis viens pats, 40 dienas dodoties pārgājienos pa blīviem mežiem un savvaļas vietām četrās Turcijas pilsētās.

Spēles galvenais varonis pēc galvas traumas atgūst samaņu viens pats dabā, ar juceklīgām atmiņām un neskaidru priekšstatu par notikušo. Viņa mērķis ir sasniegt tālumā redzamu ugunsnovērošanas torni, kas varētu kļūt par ceļu uz palīdzību. Taču ceļš līdz tam nav vienkāršs: jāmeklē ēdiens, jāizvērtē patvēruma iespējas un jāpieņem lēmumi situācijās, kur drošas atbildes nav.

Izvēles starp risku un izdzīvošanu

Wordless Forest veidota kā pilnībā filmēts jeb FMV piedzīvojums. Spēlē nav dialogu — stāsts tiek izstāstīts ar attēlu, skaņu, varoņa darbībām un spēlētāja izvēlēm. Ekrānā regulāri parādās divi iespējamie rīcības varianti, un izvēlētais nosaka, kādā virzienā turpināsies stāsts.

Adventurers fighting a monster with magic and a pistol
Foto avots: pcgamer.com · avots ↗

Pamestā nometnē atrodamais ēdiens var būt sabojājies, tāpēc jāizlemj, vai bads ir lielāks risks par iespējamu saindēšanos. Tumša ala var sniegt patvērumu no apkārtējās vides, tomēr tajā var slēpties arī briesmas. Varonis pamana arī sava pazudušā suņa pēdas, liekot spēlētājam izvēlēties starp došanos dzīvniekam pa pēdām un koncentrēšanos uz paša izglābšanos.

Šī pieeja vairāk atgādina interaktīvu filmu nekā tradicionālu izdzīvošanas spēli ar plašu priekšmetu izgatavošanu, kartes izpēti vai sarežģītām sistēmām. Vienā spēles gājienā izvēļu nav daudz, un stāstu iespējams izspēlēt aptuveni 45 minūtēs. Tādēļ spēle var neuzrunāt tos, kuri žanrā meklē ilgstošu progresiju un plašu brīvību.

Viens cilvēks kameras priekšā un aiz tās

Projekta neparastākais elements ir tā tapšanas process. Čagriči ne vien radījis spēli, bet arī pats atveido tās centrālo tēlu un uzņēmis ainas reālā savvaļā. Filmēšanas laikā viņam nācies rāpties pa klintīm, līst alās un pat ēst jēlu zivi — darbības, kas spēlei piešķir fizisku, dokumentālu noskaņu.

A scubadiver
Foto avots: pcgamer.com · avots ↗

Bezvārdu forma ļauj uzmanību koncentrēt uz varoņa ievainojamību un apkārtējās dabas radīto spriedzi. Stāstā nav paskaidrojošu sarunu vai gari izklāstītas priekšvēstures: skatītājs un spēlētājs situāciju nolasa no detaļām, noskaņas un pieņemtajiem lēmumiem.

Wordless Forest pašlaik ir pieejama Steam, un pirmajās divās nedēļās pēc iznākšanas tai noteikta 10% atlaide. Spēles atsauksmes platformā pagaidām ir dalītas, kas lielā mērā atspoguļo tās specifisko formātu — kompaktu, mazāk interaktīvu, taču personiski veidotu izdzīvošanas stāstu.