Capcom pēdējos gados piedzīvojis īpaši veiksmīgu periodu, izlaižot vienu atzinīgi novērtētu spēli pēc otras laikā, kad daudziem citiem izdevējiem klājas grūti. Šogad uzņēmums izdevis Resident Evil: Requiem, Pragmata un Onimusha: Way of the Sword, un visas šīs spēles guvušas gan kritiķu atzinību, gan komerciālus panākumus.

Uz šāda fona Capcom nolēmis pievērsties arī pretrunīgi vērtētajai mākslīgā intelekta izmantošanai spēļu izstrādē. Uzņēmums vakar rīkoja tehnoloģiju konferenci “Capcom Open Conference RE: 2026”, kurā programmētājs Satoši Išida stāstīja par uzņēmuma patentētā RE Engine nākotni. Šis dzinējs darbina visas Capcom mūsdienu spēles.

Išida atklāja, ka Capcom iecerējis RE Engine pakāpeniski pārveidot par “AI-generation game engine”. Tomēr ar šo formulējumu, šķiet, nav domāts ģeneratīva MI dzinējs, kas pats veidotu spēļu saturu. Kā ziņots, uzņēmuma plāns ir daudz niansētāks par vienkāršu ChatGPT pievienošanu spēļu izstrādes procesam.

REX apvienos sešas MI un mašīnmācīšanās programmas

Konferencē Išida norādīja, ka projekts saucas “REX” un tajā ietilpst sešas dažādas programmas, kas RE Engine integrēs MI un mašīnmācīšanās tehnoloģijas. Daļa rīku paredzēta izstrādes programmu veiktspējas uzlabošanai.

Piemēram, Re:Dox būs datu apstrādes programma, kas dažādus datu veidus pārvērš kopīgā noteikumu kopumā, lai tos varētu apstrādāt ātrāk. Savukārt RE:UI paredzēts RE Engine izstrādes rīku optimizācijai ar MI palīdzību. Šo risinājumu varētu aptuveni salīdzināt ar DLSS atbalsta pievienošanu programmai Blender.

REX ietvaros tiek izstrādāti arī rīki, kuru mērķis ir paātrināt pašu spēļu veidošanu. RE: Runtime programma, pēc pašlaik pieejamās informācijas, ļaus dzinējam animēt lielu skaitu objektu un tēlu grupās, nevis aprēķināt katru reāllaika animāciju atsevišķi.

Vēl viena interesanta iecere ir RE: Flows. Tā paredzēta, lai vienkāršotu spēles mehānikas ideju ieviešanu un pēc tam pārvērstu tās standartizētā programmēšanas valodā. Šāds risinājums atgādina tā dēvēto “vibe coding”, lai gan bez praktiskas demonstrācijas nav iespējams precīzi novērtēt, kā rīks darbosies.

Kāpēc Capcom vēlas ieviest šīs funkcijas

Capcom norādījis vairākus iemeslus, kāpēc šīs idejas vēlas integrēt RE Engine. Mūsdienu spēles ir ļoti apjomīgas un tehniski sarežģītas, tādēļ datu pārvaldība kļuvusi par būtisku izaicinājumu, bet izmaiņu veikšana datos var aizņemt daudz laika.

Turklāt RE Engine pašlaik izmanto vairāk nekā 2000 cilvēku, tostarp darbinieki no daudzām valstīm. Tāpēc Capcom vēlas izveidot sistēmu, kas būtu saprotama visiem lietotājiem neatkarīgi no viņu valodas vai izcelsmes. Uzņēmums arī uzskata, ka strauji attīstošās MI tehnoloģijas ir būtiskas izstrādes procesu racionalizēšanai.

Šie plāni kopumā atbilst Capcom iepriekš paustajai nostājai par mākslīgo intelektu. Uzņēmums iepriekš sacījis, ka “neieviesīs ar MI ģenerētus resursus spēļu saturā”, taču izmantos šo tehnoloģiju, lai “uzlabotu efektivitāti un palielinātu produktivitāti” izstrādes procesā.

Pašlaik neviens no aprakstītajiem rīkiem neizskatās paredzēts mākslas darbu, tēlu modeļu vai cita līdzīga satura radīšanai. Tomēr dažu funkciju darbībai, iespējams, būs nepieciešams ar MI ģenerēts vai ar MI atbalstīts kods.

Capcom izstrādes pieeja pēdējās desmitgades laikā uzņēmumam kopumā ir labi kalpojusi, palīdzot iegūt viena no uzticamākajiem spēļu izstrādātājiem reputāciju. Lai arī spēļu veidošanas paātrināšana un padarīšana efektīvāka var būt saprotams mērķis, uzņēmuma jaunā iecere raisa arī piesardzību: ja sistēma darbojas labi, tās pārveidošana var radīt jaunus riskus.