Videospēļu ūdens mēdz būt vairāk nekā tikai dekorācija. Vienā spēlē tas ir mierīgs ezers, kas aicina apstāties un aplūkot ainavu, citā – tumšs okeāns, kura dziļums liek turēties drošā attālumā no krasta. Tieši uz šo atšķirību balstīta viktorīna, kurā spēlētājiem jāatpazīst 15 spēles pēc ekrānuzņēmumiem ar ūdeni.

Uzdevumam atvēlētas desmit minūtes. Dalībniekam jāpaļaujas uz vizuālo atmiņu: ūdens krāsu, viļņu zīmējumu, apkārtējo vidi, apgaismojumu un citiem sīkumiem, kas konkrētas spēles pasauli padara atpazīstamu arī bez varoņiem, lietotāja saskarnes vai nosaukuma ekrānā.

No gleznainām ainavām līdz nepatīkami dziļiem ūdeņiem

Viktorīnā iekļautas dažāda rakstura ūdens ainavas. Daļa no tām izvēlētas vizuālā skaistuma un miera sajūtas dēļ, savukārt citas atsauc atmiņā saspringtas vai biedējošas epizodes. Tādēļ pārbaudījums nav tikai par spēlēm, kurās peldēšana vai niršana ir centrāla mehānika.

Image 29: Image related to the question
Foto avots: pcgamer.com · avots ↗

Starp uzdevumiem var būt arī spēles, kur ūdenī iespējams pavadīt daudz laika, pētot pasauli, un tādas, kur spēlētājam labākajā gadījumā izdodas tikai samērcēt kājas. Šāda pieeja padara atbildes mazāk paredzamas: pazīstams var izrādīties nevis konkrēts līmenis, bet gan ūdens atveidošanas stils vai noskaņa.

Ūdens spēlēs nereti kalpo kā īpašs emocionāls instruments. Atklātā pasaulē tas rada plašuma sajūtu un mudina doties izpētē, taču šausmu vai piedzīvojumu spēlē tumša ūdenstilpe var signalizēt par nezināmo un potenciālām briesmām. Tāpat spēlētāju atmiņā paliek ne vien grafikas kvalitāte, bet arī pieredze, ko konkrētā vieta radījusi.

Image 30: Image related to the question
Foto avots: pcgamer.com · avots ↗

Tests vērīgai spēļu atmiņai

Šāds formāts īpaši labi pārbauda spēlētāju spēju pamanīt detaļas. Ekrānuzņēmumā bez acīmredzamiem orientieriem nozīme var būt krasta reljefam, debesu atspulgam, zemūdens redzamībai vai pat tam, cik reālistiski spēlē kustas viļņi.

Viktorīna būs pa spēkam gan tiem, kuri labi pārzina piedzīvojumu un atvērtās pasaules spēles, gan plašāka žanru klāsta cienītājiem. Taču arī pieredzējušiem spēlētājiem 15 atbildes desmit minūtēs var izrādīties sarežģīts uzdevums – īpaši tad, ja ūdens aina ir mierīga un tajā nav neviena uzreiz atpazīstama objekta.