Spēļu studija Double Fine, kas pazīstama ar tādiem darbiem kā Psychonauts, Costume Quest un Stacking, ir pabeigusi pāreju uz neatkarīgu darbību pēc šķiršanās no Xbox. Studija ir atguvusi intelektuālā īpašuma un publicēšanas tiesības uz savām spēlēm, tostarp tām, kas izdotas laikā, kad tā piederēja Microsoft.
Double Fine vadītājs Tims Šēfers skaidrojis, ka studijai ir atdotas visas tiesības uz tās radītajiem darbiem, un tagad visa nauda no šo spēļu iegādes nonāk pašas komandas rīcībā. Dažās digitālajās veikalu lapās, piemēram, Steam, pie atsevišķām spēlēm joprojām var būt redzams Xbox Game Studios kā izdevējs, taču tā esot tehniska un administratīva pārejas procesa daļa, kuras sakārtošanai vajadzīgs laiks.
Tas būtiski maina situāciju studijai, kuras nākamie soļi būs atkarīgi gan no ieņēmumiem par esošo katalogu, gan no spējas piesaistīt finansējumu jaunām idejām. Šēfers uzsvēris, ka ikviens Double Fine spēļu pirkums palīdz uzturēt studiju un tās turpmāko darbu.

Kickstarter kampaņa ļaus faniem ietekmēt nākamo mazo spēli
Vēlāk šomēnes Double Fine plāno sākt Kickstarter kampaņu, kas būs saistīta ar studijas ikgadējo spēļu ideju darbnīcu Amnesia Fortnight. Šajā pasākumā komandas izstrādā un izmēģina jaunas spēļu koncepcijas; tieši no šāda radošā procesa savulaik izaugušas arī Costume Quest un Stacking.
Šoreiz viss Amnesia Fortnight process tiks filmēts dokumentālai filmai. Kampaņas atbalstītāji varēs piedalīties izvēlē, kura no izstrādātajām idejām pārtaps nelielā spēlē. Tādējādi studija ne vien vāc līdzekļus, bet arī iesaista savu auditoriju agrīnā radošā lēmumā.
Ieņēmumiem no Kickstarter un jau izdotajām spēlēm paredzēts palīdzēt Double Fine iegūt pēc iespējas lielāku finansiālo rezervi laikā, kamēr tā savus citus projektus piedāvā potenciālajiem izdevējiem. Neatkarīgas studijas statuss dod lielāku kontroli pār radošo virzienu, taču vienlaikus nozīmē arī nepieciešamību pašai rūpēties par projektu finansēšanu un ilgtermiņa stabilitāti.
Pārmaiņas pēc atlaišanām un Xbox pārstrukturēšanas
Ceļš atpakaļ uz neatkarību Double Fine nav bijis bez sarežģījumiem. Pagājušajā mēnesī studija atlaida 23 darbiniekus, lai sasniegtu tādu komandas lielumu, kādu tā spētu ilgstoši uzturēt. Šīs pārmaiņas notika nepilnu mēnesi pēc tam, kad Microsoft ļāva studijai turpināt darbu patstāvīgi plašākas Xbox struktūras pārkārtošanas laikā.
Tajā pašā pārstrukturēšanā Microsoft atlaida 3200 cilvēku. Arī cita no Xbox atdalītā studija — South of Midnight veidotāja Compulsion Games — nesen paziņoja, ka ir ieguvusi pilnas publicēšanas tiesības uz savām spēlēm. Līdzīgi kā Double Fine, tā norādījusi, ka spēļu iegāde tagad tieši atbalsta pašu studiju.
Double Fine tuvākajā laikā gatavo arī jaunumus savām esošajām spēlēm. Tās nesen izlaistajai daudzspēlētāju māla trauku cīņas spēlei Kiln nākamnedēļ paredzēts nozīmīgs atjauninājums ar jaunām kartēm un režīmiem, kā arī cenas samazinājums. Studijas katalogā ir arī piedzīvojumu spēle Keeper, kuras centrā ir apzinīga bāka un putns.
Atgūtās tiesības nozīmē, ka Double Fine var pati lemt par savu spēļu nākotni — to pārdošanu, atjauninājumiem, cenu politiku un iespējamām jaunām platformām. Studijai, kuras darbi izceļas ar savdabīgu humoru un autorisku pieeju, šī neatkarība vienlaikus ir gan iespēja, gan pārbaudījums.