“Starfield” turpinājums, visticamāk, nebūs gaidāms tuvākajā laikā. “Bethesda” zinātniskās fantastikas lomu spēles izstrāde ilga astoņus gadus, bet studija pašlaik koncentrējas uz “The Elder Scrolls 6”. Tomēr, spriežot pēc bijušā “Starfield” sistēmu dizainera teiktā, “Bethesda” pie sava pirmā jaunā intelektuālā īpašuma varētu neatgriezties pat 25 gadu laikā.

Intervijā FRVR, ko citējis VGC, bijušais “Bethesda” veterāns Kurts Kūlmans skaidroja, kāpēc šaubās, ka studija kādreiz izstrādās “Starfield” turpinājumu. Kūlmans, kurš “Bethesda” pameta pēc spēles iznākšanas, sacīja: “Es būtu ļoti pārsteigts. Manuprāt, ‘Starfield’ nebija ne tuvu pietiekami veiksmīgs, lai veidotu ‘Starfield 2’.”

Spēle, visticamāk, bija ienesīga, bet ne pietiekami veiksmīga

Lai gan precīzi “Starfield” pārdošanas rādītāji nav publiskoti, tiek lēsts, ka līdz šā gada aprīlim spēle bija radījusi aptuveni 300 miljonus ASV dolāru ieņēmumu. Ja spēles izstrādes budžets patiešām bija 200 miljoni dolāru, tas nozīmētu, ka projekts bijis ienesīgs. Tomēr līdz “Skyrim” panākumu līmenim “Starfield” vēl esot tālu.

Turklāt “Xbox” esot paudis vēlmi koncentrēties uz savām lielākajām franšīzēm, tāpēc “Bethesda” prioritāšu augšgalā, visticamāk, būs “The Elder Scrolls” un “Fallout”, nevis “Starfield”.

Kūlmans uzskata, ka šāda situācija varētu nozīmēt palaistu garām iespēju izmantot “Starfield” izstrādes laikā gūtās atziņas un izveidot patiešām īpašu turpinājumu. “Savā ziņā tas ir žēl, jo, manuprāt, ar ‘Starfield’ gūtajām mācībām ‘Starfield 2’ varētu būt daudz tuvāks spēlei, kādu Tods bija iecerējis,” viņš sacīja.

Kritika par bāzu būvēšanas sistēmu

Viens no jautājumiem, ko turpinājums varētu uzlabot, ir “Starfield” priekšposteņu jeb bāzu būvēšanas mehānika. Kūlmans uzskata, ka šī sistēma spēlē tika iekļauta zināmā mērā patvaļīgi un nebija pietiekami cieši savienota ar tās pamata pieredzi.

“Jūs varat uzbūvēt bāzi jebkur uz planētas. Kā atsevišķa sistēma tā ir forša, taču tā nebūt nav pietiekami integrēta pārējā spēlē,” viņš teica.

Kūlmans norādīja, ka “Bethesda” ar līdzīgu problēmu jau bija saskārusies “Fallout 4” gadījumā, taču no tās neesot izdarīti pietiekami secinājumi. Bāzu būvēšanas sistēmu bijis grūti integrēt stāstā, misijās un citos spēles elementos, tāpēc tā lielā mērā atstāta malā.

“Tas radīja problēmas, mēģinot to integrēt ‘Fallout 4’ stāstā, misijās un citās lietās, tāpēc sistēma tika nostumta malā. Tas liek jautāt — kāpēc tā vispār vēl ir spēlē?” sacīja Kūlmans.

Viņš piebilda, ka lēmums saglabāt šo sistēmu “Starfield” bija pieņemts augstākā līmenī. Ja mehānika netiek integrēta stāstā, varot pamatoti jautāt, vai tā vispār ir vajadzīga, jo pretējā gadījumā spēlē paliek atsevišķa sistēma, kuras izveidē ieguldīts milzīgs darba apjoms.

Turpinājums maz ticams, taču spēle joprojām tiek atbalstīta

“Starfield” problēmas tomēr nav obligāti saistītas tikai ar lieko bāzu būvēšanas mehāniku. Tās varētu būt arī stāstījuma un sistēmu dizaina jautājums — spēle šajā ziņā atpalika no tādiem projektiem kā “Baldur’s Gate 3” un dažkārt šķita novecojusi pat salīdzinājumā ar vecāku lomu spēli “The Witcher 3”.

Lai arī pilnvērtīgs “Starfield” turpinājums šķiet maz ticams, “Bethesda” līdz šim ir demonstrējusi ilgtermiņa apņemšanos atbalstīt oriģinālo spēli. Studija tai turpina izlaist gan bezmaksas atjauninājumus, gan lejupielādējamu saturu, bet jūlijā paziņoja, ka “Starfield” joprojām ir “svarīga mūsu nākotnes daļa”.