Ķīna kļuvusi par pirmo tirgu, kur pieejama britu uzņēmuma Arm jaunā mobilās spēļu grafikas tehnoloģija. Xiaomi 18 Fold, kas 8. septembrī tiek laists klajā kontinentālajā Ķīnā, izmanto uzņēmuma pielāgoto Xring O3 mikroshēmu ar Arm Mali G2-Ultra NX grafikas procesoru.

Pēc aptuveni piecu gadu izstrādes Arm savā GPU ir integrējis mākslīgā intelekta paātrinātāju spēlēm. Tā mērķis ir nodrošināt viedtālruņiem datoriem līdzīgas tehnoloģijas, kas ļauj spēlēm darboties ātrāk un augstākā izšķirtspējā, vienlaikus izmantojot sarežģītākus apgaismojuma efektus. Tas varētu mazināt robainās līnijas, kas bieži redzamas mobilo spēļu versijās.

DLSS līdzīgas iespējas Android ierīcēs

Arm norāda, ka Mali G2-Ultra NX veiktspēja ne-​​AI spēlēs ir par 14% lielāka nekā iepriekšējam uzņēmuma flagmanim, bet salīdzinājumā ar grafikas procesoru, ko Xiaomi izmantoja iepriekš, pieaugums esot līdz 85%. Tomēr būtiskākais jaunums nav tikai lielāks ātrums, bet aparatūras atbalsts tā sauktajai neironu grafikai.

“This really is about bringing Tensor-like capabilities into the GPU shader,” Bergey tells us.
Foto avots: theverge.com · avots ↗
Note: Games won’t necessarily feel four times faster even if they look that way.
Foto avots: theverge.com · avots ↗
Xiaomi claims its flagship Xiaomi Pad 9 Pro Max tablet, with the same Xring O3 chip, can play games at 3.2K resolution and 120fps.
Foto avots: theverge.com · avots ↗

Tā ietver mākslīgā intelekta palielināšanu, kur sistēma izveido augstākas izšķirtspējas attēlu, kadru ģenerēšanu, kas starp esošajiem kadriem ievieto jaunus, un trokšņu samazināšanu jeb attēla rekonstrukciju. Šīs funkcijas pēc būtības atgādina Nvidia DLSS tehnoloģiju klāstu.

Arm apgalvo, ka, vienlaikus izmantojot Neural Super Sampling, Neural Frame Rate Upscaling un Neural Denoising, kadru nomaiņas ātrums noteiktos gadījumos var palielināties līdz četrām reizēm. Tas nenozīmē, ka spēle subjektīvi kļūs četras reizes ātrāka: aptuveni puse ieguvuma var rasties no mākslīgi ģenerētiem kadriem, un šāda tehnoloģija parasti palielina aizkavi.

Jaunās iespējas tirgū parādīsies pakāpeniski. Sākotnēji spēlēs galvenokārt tiks izmantota attēla palielināšana, kadru ģenerēšanu Arm sagaida 2027. gada sākumā, bet trokšņu samazināšana varētu sekot neilgi pēc tam. Pirmās apstiprinātās spēles ir Where Winds Meet, Infinity Nikki un Arena Breakout: Infinite; vēl citi paziņojumi gaidāmi tuvākajās nedēļās.

Tehnoloģija nonāks arī planšetēs un Chromebook datoros

Arm Edge AI viceprezidents Kriss Beržījs norādījis, ka ar šo tehnoloģiju aprīkotas ierīces būs nopērkamas nākamgad. Tā varētu nonākt ne tikai viedtālruņos, bet arī planšetēs un Chromebook datoros, lai gan konkrēti modeļi pagaidām nav nosaukti. Viņš arī devis mājienu, ka to varētu izmantot daži nākamie Google Chromebook datori.

Arm apgalvo, ka ierīce ar šādu mikroshēmu kopumā patērēs ne vairāk kā 2,5 vatus, no kuriem 1,5 vati paredzēti GPU. Tas ļautu ilgāk spēlēt, ierīcei būtiski nesakarstot. Pēc uzņēmuma aplēsēm, tā vietā, lai 1080p izšķirtspējā spēlētu ar 60 kadriem sekundē aptuveni 30 minūtes, šāds režīms varētu būt pieejams līdz trim stundām. Ražotāji varēs GPU darbināt arī ar mazāku jaudu, lai pagarinātu akumulatora darbības laiku.

Lielākām ierīcēm priekšrocības varētu dot ietilpīgāks akumulators un efektīvāka dzesēšana. Xiaomi demonstrē arī Pad 9 Pro Max planšeti ar 3,2K izšķirtspēju un 120 kadriem sekundē. Arm uzsver, ka neironu grafika nebūs paredzēta tikai dārgākajiem tālruņiem: tehnoloģija būs pieejama arī Premium un Pro konfigurācijās.

Arm nav vienīgais uzņēmums, kas mēģina datoru spēļu tehnoloģijas pārnest uz mobilajām ierīcēm. Spēles Stellar Blade izstrādātāji izmanto Nvidia DLSS un AMD kadru ģenerēšanas risinājuma versiju, lai Nintendo Switch 2 panāktu 60 kadrus sekundē. Tā kā Arm tehnoloģijas būs jāintegrē pašās spēlēs, tās nevarēs vienkārši aktivizēt jebkurā titulā, lai gan Unreal Engine un Unity var palīdzēt izstrādātājiem šo procesu vienkāršot.