World of Warcraft: Forever izstrādātāji vēlas, lai spēlētāji neveidotu tikai vienu tēlu, bet izmēģinātu vairākus. Tam ir vairāki iemesli: zemāka līmeņa tēli ļaus vieglāk sagaidīt draugus, kuri tikai sāk spēlēt, kā arī piedzīvot jaunās līmeņošanas zonas, cietumus un citus sastapšanās veidus, ko plānots pievienot nākamajos atjauninājumos.

“Būs iemesli spēlēt ar alternatīvajiem tēliem un atbloķēt Legacy punktus, kā arī doties jaunos piedzīvojumos,” saka Blizzard viceprezidents un vecākais spēļu direktors Ions Hazzikostass.

Spēle būs paredzēta arī jaunpienācējiem

World of Warcraft: Forever iznāks 4. novembrī. Izpildproducente Holija Longdeila norāda, ka šī spēles versija, visticamāk, kļūs par pirmo izvēli cilvēkiem, kuri Warcraft pasaulē ienāk pirmo reizi.

“Ja esi jauns spēlētājs, tad šī ir īstā izvēle, vai ne?” viņa saka. “Šis ir zemākais ieejas slieksnis, kāds mums jebkad ir bijis.”

Viena no Forever sistēmām būs Legacy System. Tā piešķirs sasniegumiem līdzīgus punktus par nozīmīgiem spēles laikā paveiktiem darbiem. Šos punktus varēs ieguldīt talantu koka principam līdzīgās izvēlēs, kas sniegs būtiskus dzīves kvalitātes uzlabojumus. Vairāku tēlu veidošana ļaus šos punktus uzkrāt vienkāršāk.

Tas arī palīdzēs spēlētājiem pievienoties draugiem, kuri tikko sākuši piedzīvojumu. Tā vietā, lai augsta līmeņa tēla īpašnieks varētu tikai mēģināt jauno spēlētāju paātrināti “iznest” cauri saturam, viņš varēs izmantot, piemēram, 20. līmeņa tēlu un progresēt kopā ar draugu.

Alti ļaus sasniegt Legacy punktus ar mazāku ieguldījumu

Galvenais dizaineris Kriss Zierhuts stāsta, ka viņš veidojis detalizētas izklājlapas, mēģinot paredzēt, kā spēlētāji, kuriem svarīga progresēšana, izmantos Legacy punktus. Viņaprāt, vairāku alternatīvo tēlu izveide un vieglāk iegūstamo zema līmeņa punktu savākšana var būt saprātīgāka nekā mēģinājums iegūt visus pašus sarežģītākos punktus ar vienu tēlu.

“Tas prasa mazāk laika,” viņš saka. Zierhuts skaidro, ka šāda pieeja maina arī spēlēšanu kopā ar ģimeni vai draugiem. Ja brālis sāk spēlēt, augsta līmeņa tēls vairs nenozīmē, ka iespējams tikai viņu uzlabot ar ārēju palīdzību. Tā vietā spēlētājs var izmantot zemāka līmeņa tēlu, kuru pats attīsta, un kopā ar jauno spēlētāju veikt to pašu ceļu.

Altu veidošana palīdzēs arī nodrošināt, ka spēlētāji redz turpmākajos atjauninājumos pievienoto saturu. Tā kā līmeņu maksimālais slieksnis nemainīsies, liela daļa jauno zonu un funkciju būs paredzēta spēlētājiem, kuri vēl līmeņo savus tēlus.

Jauns saturs dažādiem līmeņu diapazoniem

“Mēs izlaidīsim saturu visiem dažādajiem līmeņu diapazoniem,” saka vadošais spēles dizaineris Tims Džounss. Viņaprāt, tas ļaus cilvēkiem spēlēt Azerotā tik daudz vai maz, cik viņi vēlas, jo būs pieejamas vairākas atšķirīgas progresēšanas līnijas.

Šāda struktūra ļaus spēlētājiem pielāgot spēli dažāda garuma sesijām. Džounss norāda, ka spēlētājs var justies gandarīts arī tad, ja spēlei var veltīt tikai nelielus laika posmus.

“Es esmu tētis. Kad bērni ir aizgājuši gulēt, man ir 30 minūtes vai stunda,” viņš saka. Šajā laikā iespējams atvērt uzdevumu žurnālu, pabeigt dažus uzdevumus, kas palīdz noslēgt Elvinas meža izpēti, vai doties uz izsoļu namu, iegādāties materiālus un nedaudz pavirzīties uz priekšu kalēja profesijā. Arī šāda pakāpeniska attīstība, viņaprāt, ir jēgpilna progresēšana.

Izstrādātāji uzsver, ka spēlētāja ceļojums nekad nebūs pilnīgi tāds pats kā iepriekš.

Nākotnē iespējamas arī kopīgas konta bankas

Vadošais programmatūras inženieris Maikls Natals stāsta, ka nākamajos atjauninājumos plānots pievienot jaunus profesiju priekšmetus, līmeņošanas cietumus un zonas.

“Domājot par nākotnes atjauninājumiem, mēs vēlamies radīt saturu, kas ikvienam spēlētājam dod kaut ko, ko gaidīt,” viņš saka. Spēlētājiem, kuriem patīk līmeņošana, būs pieejami jauni ceļi, uzdevumu ķēdes vai cietumi.

Vadošā programmatūras inženiere Nora Milsa atkārto, ka izstrādātāji vēlas mudināt spēlētājus veidot jaunus tēlus un izmēģināt citu progresēšanas ceļu.

Hazzikostass norāda, ka Forever koncentrēšanās uz altiem liek komandai apsvērt arī funkcijas, kas šādu spēlēšanu padarītu ērtāku. Viena no idejām ir mūsdienu World of Warcraft pieejamajām kara bandas bankām līdzīga sistēma.

“Īpaši ar Legacy sistēmu, kas mudina spēlēt ar altiem, papildu soļi, kuros priekšmeti manuāli jānosūta no galvenā tēla citam tēlam, pēc tam jāpārslēdzas un tie jāizņem no pasta, diez vai ir kāda interesēs,” viņš saka. Pēc Hazzikosta teiktā, konta līmeņa banka varētu tikt pievienota ne pārāk tālā nākotnē.

“Kad cilvēki izlems veidot altus, viņi izvēlēsies atšķirīgus ceļus,” saka Džounss. Viņš sola, ka Blizzard regulāri pievienos jaunus līmeņošanas cietumus un zonas.