Plaša Steam failu noplūde atklājusi iepriekš nezināmu vairāku spēlētāju šausmu spēli, kas veidota pēc “Scream” franšīzes. Tiešsaistē nonākušajā arhīvā atrasts arī spēlējams prototips ar Ghostface, bet lietotāji joprojām turpina pārbaudīt tajā esošos vecos izstrādes failus un neizlaisto materiālu.

Noplūde kopumā ietver aptuveni 12 terabaitus Steam failu, kas datēti no 2003. līdz 2013. gadam. Tajā atrodami prototipi, beta versijas un citi izstrādes materiāli. Sākotnēji lielākā uzmanība tika pievērsta iespējamiem nepabeigtiem “Valve” projektiem, taču arhīvā ir arī trešo pušu izstrādātāju materiāli, kas acīmredzot savulaik nonākuši Steam izstrādes infrastruktūrā.

Prototipu izdevies atjaunot vairāku spēlētāju režīmā

“Twitter” lietotājs Roly Poly Reaper atradis vairākus nepabeigtus, iepriekš neizziņotas “Scream” spēles būvējumus. Iegūtie dati norāda uz “Fatshark” kā izstrādātāju — studiju, kas pazīstama ar spēlēm “Warhammer: Vermintide” un “Warhammer 40,000: Darktide”.

Būvējumi, šķiet, tapuši ap 2011. gadu. Roly Poly Reaper izdevies atjaunot to vairāku spēlētāju funkcionalitāti, izmantojot “Goldberg Emulator” un “Radmin VPN”. Publicētajos kadros redzama izdzīvotāju grupa, kas cenšas aizbēgt, kamēr cits spēlētājs kontrolē Ghostface.

Vienlaikus mapju nosaukumi “Scream_Pitch” un “Screampitch_inside” liecina, ka tas, iespējams, bijis piedāvājuma prototips, nevis pilnvērtīgs, oficiāli apstiprināts projekts, kas vēlāk tika atcelts. Tāpēc nav skaidrs, vai spēle jebkad bija saņēmusi galīgo zaļo gaismu vai arī atradās tikai idejas demonstrācijas stadijā.

Agrīns piemērs vēlāk populārajai asimetriskajai formulai

Prototipa uzbūve mūsdienās šķiet pazīstama: vairāki izdzīvotāji stājas pretī spēlētāja kontrolētam slepkavam. Šādu asimetrisku šausmu spēļu modeli vēlāk plaši popularizēja “Dead by Daylight” un “Friday the 13th: The Game”. Ja atrasto failu datējums ir pareizs, “Fatshark” eksperiments tapis aptuveni piecus gadus pirms “Dead by Daylight” iznākšanas un sešus gadus pirms “Friday the 13th: The Game”.

ghostface fortnite skin details
Foto avots: gamerant.com · avots ↗

Tas gan nenozīmē, ka “Fatshark” būtu izgudrojusi asimetriskās šausmu spēles. Tādi projekti kā “Left 4 Dead” jau iepriekš bija izmantojuši pretēju lomu principu. Tomēr “Scream” prototips ir neparasti agrs piemērs formulai, kas vēlāk kļuva īpaši saistīta ar licencētām šausmu spēlēm.

Spēlētāju reakcija lielā mērā saistīta ar projekta agrīno tapšanas laiku. Daži “Reddit” lietotāji sprieduši, kā koncepts varētu būt attīstījies, ja izstrādātāji būtu vairāk izmantojuši “Scream” raksturīgo identitātes un maldināšanas tematiku. Citi norādījuši, ka pēc mūsdienu standartiem redzamais materiāls šķiet visai vispārīgs, taču šo vērtējumu kritizējuši lietotāji, kuri uzsvēruši prototipa agrīno datējumu.

Atklājums parāda, ka plašais Steam arhīvs ir nozīmīgs ne tikai tāpēc, ka tajā iespējams atrast pazīstamu spēļu nepabeigtas versijas. “Scream” prototips saglabājies pietiekami pilnīgā stāvoklī, lai fani vairāk nekā 15 gadus vēlāk varētu atjaunot tā vairāku spēlētāju režīmu. Nav zināms, vai “Fatshark” piedāvājums būtu guvis komerciālus panākumus vai pat saņēmis pilnvērtīgu licenci, taču tas sniedz retu ieskatu idejā, kas citādi, iespējams, būtu pazudusi bez pēdām.