Kosmosa MMO “Stars Reach” šonedēļ nonācis agrīnajā piekļuvē par cenu, kas tuvojas 30 ASV dolāriem jeb 28 sterliņu mārciņām. Spēli vada Rāfs Kosters, kurš iepriekš strādājis pie “Ultima Online” un “Star Wars: Galaxies”. Jaunā projekta iecere ir radīt galaktisku sabiedrību, kurā līdzvērtīgs dzīvesveids ir gan cīņa ar radībām, gan dejošana, žurnālistika, aktiermāksla vai politika.
Tomēr pašreizējā spēles versija šo vīziju atklāj visai neveikli. Sākums ved cauri īsai apmācību zonai, kur spēlētājs iepazīst reljefa pārveidotāju, skeneri, resursu ieguves rīkus, ieroci un kāpelēšanas āķi. No šīm sistēmām pārliecinošākais ir tieši reljefa pārveidotājs: planētu augsni iespējams rakt, pārvietot un citādi mainīt, turklāt materiālu fizikālās īpašības ietekmē rezultātu.
Piemēram, rokot smilšainā vietā, izveidotā bedre var tūlīt aizbirt, jo tajā ieslīd tuvējais paugurs. Tā ir interesanta zemes simulācijas detaļa, taču tā vienlaikus var traucēt izpildīt uzdevumu. Vēl neērtāk ir tas, ka daļa prasmju attīstības iespēju, tostarp ieguves ātruma uzlabojumi, pagaidām atzīmēti kā nepabeigti.
Arī vairākas sistēmas, kurām teorētiski vajadzētu veidot spēles sociālo kodolu — aktiermāksla, dejošana, politika un žurnālistika — vēl ir izstrādes stadijā. Lietotāja saskarnē redzamas nepabeigtas ikonas un citas tehniskas nepilnības, savukārt sākotnējie nejauši ģenerētie uzdevumi lielākoties ir vienveidīgi. Tie palīdz iepazīt pamatmehānikas, tomēr rada iespaidu par vientuļu resursu vākšanas un cīņas spēli, nevis dzīvu sociālu pasauli.

Spēlētāju sabiedrība jau dara to, ko spēle sola
Spēles potenciāls daudz spilgtāk redzams spēlētāju iniciatīvās. Viena no kopienām, Galactic Union of Natural Conservation jeb GUNC, cenšas atjaunot savu agrāko testēšanas periodos izveidoto sabiedrību. Tās dalībnieki pārvieto krājumus no citām planētām, sadala pienākumus un veido pamatu apdzīvotai teritorijai.
GUNC izvēlētajā planētā spēlētāji jau organizē zemes zonējumu un ievēlējuši mēru, izmantojot spēlē pieejamo “GovBot” sistēmu, lai gan pilnā politikas prasmju koka ieviešana vēl nav pabeigta. Kopienas galvenais uzdevums ir savvaļas radību aizsardzība: īpaši apmācīti ksenobiologi meklē tā dēvētos Makers — parasti neredzamus radību radītājus — un pēc tam cenšas aizsargāt teritoriju ap tiem.
Šādā vidē veidojas arī spontāna sociālā dzīve un ekonomika. Spēlētāju vidū jau izplatījušās “hive” brilles, kuras vietējai kopienai nodrošina cits spēlētājs — drēbnieks. Citi savukārt saskaņo, kur drīkst ierīkot nometni, lai netraucētu aizsargājamo teritoriju plāniem. Tieši šīs nelielās, spēlētāju radītās situācijas piešķir “Stars Reach” raksturu, ko nevar iegūt no standarta uzdevumu saraksta.

Galvenā problēma — spēle pati neved pie sava stiprākā satura
Pašlaik nozīmīgākā problēma ir ne tikai nepabeigtās sistēmas, bet arī veids, kā jaunpienācēji nonāk līdz interesantajam saturam. Lai atrastu GUNC un līdzīgas kopienas, spēlētājiem pašiem jāmeklē informācija ārpus spēles un jāorientējas spēlētāju uzturētos resursos. Spēle organiski nevirza cilvēkus uz kopienu veidotajām zonām.
Planētu apmeklēšana arī nav īpaši ērta: kosmosa kuģu spēlē vēl nav, tāpēc starp pasaulēm jāpārvietojas lēni, skafandrā šķērsojot tukšu kosmosu. Planētas parādās un pazūd atkarībā no tā, vai kāds tās uztur, un agrīnajā periodā daudzas no tām var būt gandrīz tukšas.
“Stars Reach” tādēļ pašlaik atstāj divējādu iespaidu. Vienā pusē ir nepabeigta, tehniski neveikla spēle ar vāju pirmo iespaidu un salīdzinoši augstu agrīnās piekļuves cenu. Otrā pusē — sistēmu tīkls, kas jau ļauj spēlētājiem dibināt kopienas, pieņemt politiskus lēmumus, radīt profesijas un kopīgi rūpēties par digitālo planētu ekosistēmām. Lai šī otrā puse kļūtu par spēles īsto seju, izstrādātājiem būs jāpanāk, lai jaunie spēlētāji to sastop jau no pirmajām stundām.



Zinātne
Zinātne
Zinātne
Zinātne