Grand Theft Auto 6 reklāmas kampaņa turpinās, un viens no jaunākajiem spēles popularizēšanas veidiem ir vāka stāsts modes žurnālā Love, kas tiek izdots tikai divas reizes gadā. Publikācijā īpaša uzmanība pievērsta GTA sērijai raksturīgajai satīrai un spēles varoņiem.

GTA 6 pasaulē līdzās radio sarunu šoviem un reklāmām spēlētāji varēs dzirdēt arī robota balsī veiktu telefona zvanu politiskās kampaņas vārdā. Spēles vide būs piepildīta ar detaļām no reālās pasaules, taču tās tiks apzināti pastiprinātas.

“Tam ir jāplūst tev pāri, kad tu skrien pa noslogotāko pilsētas ielu un garām dzirdi simtiem dažādu sarunu fragmentus,” sacīja Džeimss Hortons, Rockstar atvērtās pasaules scenāriju direktors. Viņš piebilda, ka, spēlētājam pārslēdzot uzmanību uz kaut ko jaunu, šis elements aizpildīs ekrānu un “atspiedīsies pret spēlētāju”.

“Ja tu ieguldi tik daudz darba mūsdienu pasaules versijas radīšanā, tai jābūt pārspīlētākai, trakākai un uzbāzīgākai,” sacīja stāstījuma vecākais viceprezidents Rūperts Hamfrīss. “Citādi tu varētu vienkārši iziet ārā un dzīvot reālajā pasaulē.”

Grand Theft Auto 5 jau izsmēja sociālo tīklu uzmācību un cilvēku nevēlēšanos ticēt tam, ko viņiem saka ārsti. Arī pašas GTA sērijas balss aktieri iepriekš norādījuši, ka pasaule kļuvusi tik dīvaina, ka to ir grūti parodēt. Rockstar tomēr negrasās no šī uzdevuma atkāpties.

“Liela uzmanība tiek pievērsta ne tikai spoguļa turēšanai pret pasauli, bet arī tam, lai viss būtu satīrisks, pārspīlēts un groteskāks par dzīvi,” sacīja Hamfrīss.

Reālisms kalpos spēlētāja pieredzei

Rockstar North attīstības vadītājs un studijas līdzvadītājs Robs Nelsons skaidroja, ka spēle necentīsies būt reālistiska par katru cenu. “Dažkārt lietām jāšķiet reālistiskām, lai palīdzētu iejusties, bet citkārt reālisms ir jāupurē ērtības labad, kas spēlētājam ir izdevīgāk,” viņš sacīja.

Žurnāla publikācijā uzmanība pievērsta arī Lūsijai — pirmajai GTA sērijas pilnībā ieskaņotajai sievietei galvenajā lomā — un viņas attiecībām ar otru galveno varoni Džeisonu. Izstrādātāji vēlējušies, lai abi varoņi būtu ievainojami, izturīgi un ar trūkumiem, reizēm kļūdītos, reizēm būtu taisnība un spētu mācīties viens no otra.

“Tieši tas, mūsuprāt, padarīja viņus autentiskus un par lielisku komandu,” sacīja spēles scenāriste Elizabete Govija-Kerna.

Scenāriste Aleksa D’Agostino piebilda, ka, rakstot pilnvērtīgu personāžu ar savām vēlmēm, iespējams radīt “ideāli nepilnīgu” cilvēku — ar klišejām, bet vienlaikus nenoliedzami īstu.